世衛下定義:玩游戲成癮是病


玩電腦游戲過度是不是疾病?世界衛生組織對此作出了明確表示。但它的決定不是沒有爭議。

有人在連續玩電腦20小時至30小時後驟然死亡。舉例來看,2015年,上海一名24歲的男性打了19個小時的《摩獸世界》,之後斃命。2012年,台灣一名中學生不間斷地玩《黑暗破壞神III》40個小時後,告別人世。2017年初,35歲的美國人在弗吉尼亞海灘市玩數十小時的《坦克世界》後死亡。

當然,類似的事件並不是每天都發生。但玩電腦游戲上癮的人的確越來越多,醫生不得不發出警告呼籲,現在到了引以為戒的時候。出於這個原因,世界衛生組織將游戲癮寫進疾病種類檔案。"國際疾病分類"(ICD-11)週一(6月18日)已經公佈。

世衛制定的"國際疾病分類"裡,專家為定義游戲上癮疾病規定了3項"條件":在玩游戲的頻率和每次的時間上失控;玩游戲高於一切;對已出現的後果置之不理。

這一疾病是指在網路和錄像機上打游戲,這裡是否聯網並不重要。被診斷患有游戲上癮的症狀有,至少12個月裡不間斷地玩游戲。

世衛組織的坡西亞克(Vladimir Poznyak)說,"所謂游戲上癮,便是對朋友和家人不聞不問,連自己睡覺的一貫節奏也打亂了,飲食時間,體育鍛煉都顧不上了。"事實上,玩游戲的人也並非覺得因為有意思而受到吸引,而是進入游戲這個陷阱後不能自拔。容易進入這個陷阱的大部分是年輕人。

游戲協會總幹事法爾克(Felix Falk)則認為,給玩游戲和游戲者都打上"有病"的烙印,這是很成問題的做法。游戲協會自稱有200多個會員,其中包括游戲軟體開發者、圖像設計師,代表了德國該行業的90%。他說,真正玩游戲過度的人是極少數,"當然這是很大的問題"。

家長出主意協會建議,兒童和青少年每天打游戲的時間,根據年齡大小,不要超過20分鐘至120分鐘。但家長也應該具備相應的靈活性,不要在孩子玩的興頭上突然打斷,關閉游戲。強行關閉機器的做法,其後果將適得其反。

德國之聲中文網 作者 李魚 綜合報導
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